Age of Conan nastoupil do světa ovládaného World of Warcraft velmi rázně. Nabídl zajímavou alternativu k ne příliš graficky vyšperkovanému WoWku, krev a brutálnější zásahy najednou nebyly tabu, svěží byl i unikátní bojový systém.
Kde tedy soudruzi z Funcomu udělali chybu? Při spuštění hry byl počet předplatitelů něco kolem 700 000 a vypadalo to, že WoW se může začít strachovat o svůj trůn.
Podle Nelsona Williamse (Vox ex Machina) je důvod neúspěchu prostý - nedodělanost a hloupý design celého herního světa. Tedy kromě počátečního ostrova. Ten je naopak skvělý a prvních 20 levelů je jako splněný sen nespokojeného WoWkaře. Po vstupu do světa ale čeká kruté vystřízlivění.
Snad se Aquilonia ještě vzchopí. Mnohým z nás, kteří hledáme alternativu k World of Warcraft, chybí právě trocha té krve na monitoru, společně s jistotou, že herní svět nebude přetékat třináctiletými špunty, žadonícími o equip.













